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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.2- LoV 新たなる胎動 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣(弱点:炎)-▲ 151|SR|ワーライオン|25|400|70/70|3|雷|単体|強化|王者の威光|複数|サーチ|山宗| 152|R |【激昴】ワータイガー|20|370|55/50|4|光|複数|弱体|激昴の虎目|単体|ゲート|タカヤマトシアキ| 153|C |バグベア|10|380|45/30|2|光|単体|攻撃|オーラプリズム|複数|ゲート/サーチ|仙田 聡| 154|C |シペ・トテック|15|380|60/40|4|闇|単体|特殊|破石の呪音|-|サーチ|小城 祟志| 155|C |ライノケンタウロス|15|370|50/40|3|闇|複数|強化|聖戦の誓い|自身のみ|-|山宗| 156|C |ドライアード|15|440|50/35|4|撃|単体|攻撃|リーフカッター|複数|-|杉浦 善夫| 157|C |【狡猾】ハーピー|15|480|45/30|3|雷|単体|弱体|サイレスウィング|複数|ゲート|塚本 陽子| ■亜人(弱点:炎)-▲ 158|SR|ハーメルン|20|400|65/55|2|雷|単体|妨害|ハーメルンの笛|複数|サーチ|春乃壱| 159|SR|【魅惑】ウィッチ|25|420|50/60|2|光|複数|強化|ワイドマジック|複数|-|駒田 絹| 160|SR|覇王|30|500|70/70|3|雷|単体|16|攻撃|武神の一撃|単体|ゲート|直良 有祐| 161|R |マグス|10|420|30/35|3|光|単体|弱体|浄化の儀式|複数|サーチ|春乃壱| 162|C |クリフ・オーグル|25|420|70/65|2|闇|単体|弱体|ウェポンバインド|敵プレイヤー|ゲート/サーチ|前河 悠一| 163|C |コボルト|10|440|30/30|3|闇|単体|弱体|マッドスプラッシュ|複数|ゲート|山宗| 164|C |マンティス|15|460|35/45|3|雷|単体|弱体|雷縛の眼差し|単体|-|小城 崇志| 165|C |【狂】オークオラクル|10|400|30/40|2|闇|単体||強化|耐火の祈り|単体|ゲート/サーチ|小城 崇志| ■神族(弱点:闇)-▲ 166|SR|【掌握】セラフ|30|540|70/60|4|炎|単体|妨害|幻想迷宮|複数|サーチ|杉浦 善夫| 167|SR|クロ|20|460|60/45|4|光|単体|攻撃|滅牙得救世|単体|ゲート/サーチ|朴 晟佑| 168|C |フリースヴェルグ|25|540|50/55|3|撃|単体|弱体|フリーズウィンド|複数|サーチ|緑川 美帆| 169|C |ケプリ|15|440|35/50|3|炎|単体|強化|守護の光芒|単体|サーチ|タカヤマ トシアキ| 170|C |【神秘】エルフ|15|480|30/45|3|雷|単体|回復|癒しの舞|単体|サーチ|Tomatika| 171|C |【覚醒】アポロン|20|400|70/50|4|光|単体|強化|太陽の盾|自身|ゲート|駒田 絹| ■魔種(弱点:撃)-▲ 172|SR|リリス|20|390|55/45|3|光|複数|弱体|パラダイム・シフト|ゲート|春乃壱| 173|R |【猛鬼】ギガス|30|400|70/70|3|炎|複数|解除|オールリペア|味方全施設|-|一徳| 174|R |【蛮】酒呑童子|20|370|60/45|3|炎|複数|強化|妖術金剛変|自身|-|高村 英彰| 175|C |ゴーレム|20|480|60/40|2|闇|単体|強化|水晶の盾|自身|ゲート/サーチ|杉浦 善夫| 176|C |【錯乱】キメラ|15|400|60/35|3|闇|単体|強化|ファントムボディ|自身|シールド|タカヤマ トシアキ| ■海種(弱点:雷)-▲ 177|R |【憤怒】アルビオン|25|440|50/55|3|炎|複数|妨害|ソウルバインド|敵プレイヤー|-|山宗| 178|C |ナーガ|15|460|30/50|2|炎|単体|罠|クリムゾンツイスター|複数|サーチ/ゲート|緑川 美帆| 179|C |シュクラケン|20|500|45/50|3|撃|単体|攻撃|スプレッドボム|複数|ゲート|タカヤマ トシアキ| 180|C |ローレライ|10|380|30/45|4|撃|単体|強化|アシストコーラス|単体|-|駒田 絹| 181|C |ブージャム|10|400|30/40|2|撃|単体|強化|耐電コーティング|単体|ゲート/サーチ|前河 悠一| ■機甲(弱点:雷)-▲ 182|R |ツバーン|30|560|50/75|2|闇|単体|攻撃|グラビティストライク|複数|ゲート/シールド|山宗| 183|C |ミザール|20|460|45/60|2|光|単体|攻撃|アトミックレイ|複数|サーチ|甲壱| 184|C |【自我】カペラ|15|380|50/50|1|炎|単体|特殊|データリセット|複数|ゲート/サーチ/アルカナ|甲壱| ■不死(弱点:光)-▲ 185|SR|死神|20|410|40/55|3|雷|複数|罠|ソウルスティール|複数|ゲート|小城 崇志| 186|C |ニエ|15|400|40/55|2|雷|単体|強化|生贄の対価|自身|ゲート/サーチ|小城 崇志| 187|C |フック|20|450|35/50|2|闇|複数|特殊|アルカナ・ジャック|アルカナ|サーチ|前河 悠一| 188|C |【悟り】スペクター|20|440|45/65|3|炎|単体|弱体|処刑の燭台|単体|ゲート|仙田 聡| 189|C |【酷薄】ゴースト|15|320|55/60|4|炎|単体|強化|トランスウェーブ|複数|ゲート|前河 悠一| 190|C |【呪】ゾンビードッグ|10|320|45/45|3|撃|単体|強化|ブラインドスモーク|自身|シールド|タカヤマ トシアキ| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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太山府君 (UR) 基本情報 名前 太山府君 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 <タイプ> 霊王 タイプ 仏神 HP 700 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.300 No 2-001 種族 不死 名前 太山府君 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 タイプ 霊王 クラス 仏神 HP 700 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 武虎 トランス 無 アビリティ 召喚 レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 覚醒 カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/80 覚醒 750 150/130 超覚醒 800 280/260〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 定まらず 「よいか小娘。死者蘇生の法は陰陽の秘術などではない。あれは外法よ。天地の理へ背くものだ」老人のようにしわがれた声で、太山王は続けます。「用いれば貴様も穢れを受けて鬼となる。貴様の地位や善行…全て無為となり、地獄にて報いを受けることになろうぞ」太山王の刺すような視線を、凛とした艶髪の女人は真正面から受け止めると、力強く頷きました。「…そうか。ならば、致し方あるまいな」太山王がそう言って腰を上げると、老い衰えているかのように見えたその体躯がみるみるうちに生気を取り戻し、若々しきもののふへと変貌していくではありませんか。「なればこの地獄の十王が一人、東嶽大帝へ、その覚悟のほどを示して見せよ――安倍清明!」――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず 別名 東嶽大帝 司るもの 命 主 閻魔大王 イラストレーター 風間 雷太 考察 不死二枚目の90コスト。そして全カード二枚目の最高コストマジシャン。 覚醒でスタイル変更とスマッシュが禁止されるカードコマンドシールが発動し超覚醒で射程がアタッカー並みに短縮する代わりにATK、DEF、移動速度が爆発的に増加するサクリレンジTが発動する。 なので、完成系は射程が短くシューターもスプレッドもできないが圧倒的ステータスで高速移動が可能なまさに「殴るマジシャン」のようなもの。 完成スペックは280/260とデスを凌ぎ、単純な殴り合いにおいて最強のマジシャンとなる。 特にコスト90のHPと40%速度上昇が付いているおかげで、耐久力/逃走力がとても優秀。 ガーディアンになれないクイドララグナロクぐらい、と言えばどのぐらい堅さなのか大体分かるだろう。 ちなみに太山府君にクイドラをかけるとほぼ全てのユニットが追いつけなくなるぐらい速くなる。 逆に攻撃に関してはレンジダウンとシューター/スプレッド不可のせいで、いくらすぐ近寄れるといえ欠点が目立つ。 一歩引いて打点を稼ぐ事ができないという問題もあるが、マジシャンの攻撃ウェイトのせいで高速ディフェンダー相手は意外と億劫。 ほぼ同速となるクイドラディフェンダー相手には攻撃するほど距離が離れていくので、ガーディアンを合わせられると辛い。 ただ速くなっていないディフェンダー相手なら帰還までウェイト通りに殴ってくれるので押し付け力自体はある。 なお、アビリティによるスタイル変更の禁止は戦場にいる間だけなので帰還・駐留中ならばシュータースタイルに変更可能。 ただ、シュータースタイルに変更するとサクリレンジTの恩恵を受けられないので現状で実行するメリットはほぼ皆無である。 Ver3.3移行に伴うエラッタによって召喚状態なら敵タワーへの投げ捨て荒らしが可能となったので以前よりはリザ戦術がやりやすくなった。 US無しでも一際生存力があり遠出できる極スペックマジシャン…というのが強みともいえるため、リザレクとの相性は悪くない。 どうやらトリプルアップの速度上昇は素の速度扱いになるのか、他の速度上昇と合わさった時の計算が他と違う(他より早い)模様。 このおかげでクイドラと合わせるとクイドラ+パーシ+アーツのソルよりも早いという結果になる。 キャラクター説明 「泰山府君」とも。ふとやま、ではない。 閻魔大王の元ネタである焔摩天(えんまてん)の部下(眷属)にあたる。 陰陽道では最高の主神として扱われるので、東洋の不死の神様としては最高クラス。90コストも納得。 ちなみに陰陽師・安倍晴明の奥義は彼の力を借りる「泰山府君の祭」。このゲームで同居させる事もできなくはないが…。 超覚醒するとフレーバーテキスト通りの大剣を持った剣士の姿へと変身する、攻撃の射程がファイター並に短いのも剣が届く範囲にしか攻撃できないということなのだろうと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 開発としては「マジシャンという名のアタッカー」のつもりで作ったんだろうけど、現状は「マジシャンの強みを全部投げ捨てたマジシャン」でしかないんだよね… ダッシュアタックくれとまでは言わないからせめて風澄みたいに攻撃後の硬直短縮が無いと全く攻めに向かない上に、終盤の石割での全面対決で活かそうとすると唯一のウリと言える足の早さが活かせないばかりかマジシャンにとっての石防衛手段であるスプレッド撃てないのが痛すぎて役に立たないという。 -- (名無しさん) 2016-04-23 04 31 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ST 結城友奈 最終更新日時 2019年01月19日 (土) 16時14分55秒 基本情報 名前 結城(ゆうき)友奈(ゆうな) 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 結城友奈は勇者である HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 照井春佳 対象称号 讃州中学勇者部結城友奈は勇者であるの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 勇者パンチ 一定時間自身が敵ユニットを攻撃せずにいると、自身の射程距離が延び、攻撃力とスロウアタックの「移動速度を下げる効果」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 160 190 110 210 3秒間攻撃しなかったとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-007 身長(変更不可) 154㎝ 生年月日 神世紀287年3月21日 年齢/学年 13歳/中学二年生 所属 讃州中学勇者部 趣味 キノコやトウモロコシなどの押し花作り 精霊 牛鬼、火車 イラストレーター BUNBUN フレーバーテキスト(カード裏面) 私は 勇者になる! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……みんな、どこに行ったんだろう?」霧のように掴めない紅い結晶に指先を引っ込めると、友奈は不安そうに周囲を一望した。友奈が思い出すのは、部室にいた時に光に包まれたということ。気が付いたらこの世界にいたのだ。あの時、部室には東郷さんと夏凜ちゃんがいた。大切な友達と、はぐれてしまったのだ。もしかしたら二人も、いや二人の方が、大変な思いをしているかもしれない。友奈は気が気では無かった。「ねえ牛鬼。何が起こったんだろう。勇者システムが護ってくれたのかな?」スマホを操作して精霊を呼び出すも、当の牛鬼は友奈のポニーテールの先をもぐもぐと銜えて引っ張る。「あ! もー、牛鬼。いたずらしちゃ駄目だよ。それより二人を探さないと」噛まれた髪を解きながら牛鬼が示す方向に目を向けると、遠く聳えるマナタワーに向かう女性の後ろ姿が見えた。艶やかで長い黒髪に白い上着……。「東郷さーーっ!」友奈が声を張ろうと直後、友奈の視界が化け物に襲われそうになっている青年の姿を捕らえた。銀と灰色を混ぜ合わせたような髪に切れ長の目。紺色のパーカーを纏う青年は状況に動じていない様子だったが、友奈はアプリを起動して変身を遂げ、化け物に一撃を浴びせた。「うぉおおおおおーーーっ! 勇者、パアァァーーーンチッッ!!」渾身の一撃で敵を退けると、友奈は勇ましい顔付きで臨戦態勢に入った。「君は……?」「讃州中学勇者部、結城友奈! 危ないですから下がっていてください」友奈は横目でマナタワーの方向を見遣るが、既に東郷らしき女性の姿はない。「……迷うことはない。この人を助けて東郷さんと夏凜ちゃんを助ける。ここがどこなのか分からないけど、傷つきそうな人がいたら絶対に助ける!それが私の目指す勇者だから!!」高らかに名乗りを上げると、友奈は青年の盾となり次なる敵に挑んだ。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 私は 勇者になる! 武装 勇者部五箇条 なるべく諦めない! 血晶武装 為せばたいてい なんとか成る! 通常攻撃 えーーい! 通常攻撃(3秒間攻撃しなかった時) 勇者、パアァァーーーンチッッ!! タワー制圧 私が…がんばる!! ストーン破壊 皆に怪我無く終わって、よかった! 死滅 キャーーー! サポート 私、行きます! 考察 Ver4.2でコラボしたアニメ・〔結城友奈は勇者である〕の主人公たる神族50ディフェンダー。 血晶武装するとアビリティ「勇者パンチ」が発現し、3秒間敵を攻撃せずにいると、攻撃力が50上がる。 さらに、射程距離とスロブの効果も上がる。 アビリティの仕様上、正面きっての殴り合いはやや苦手で、またヘイストとの相性は悪い。 その代わりATKアップとの相性は良い。勇者パンチの攻撃力が220になることに目が行きがちだがノンチャージもATK170になるため(特にアタッカーの)敵を倒すに際し、必要攻撃回数の最後の1発をノンチャージで倒せる確率が増す。 勇者パンチ3発を2発+ノンチャージ1発にできるパターンが最も多く、そうなればラスト1発が大幅なヘイストになるのと同じ。 最大の弱点は同コストでも低水準のPSY。 攻め手には事欠かないものの、守勢にはいると低めのPSYが仇となって、 ガーディアンスタイルでも大してDEFが上がらず、敵ディフェンダーのスロウの影響をもろに受けやすい。 特に精神力ダメージには滅法弱いので、高めのDEFであってもHPがごりごり削られていく。 こればかりは勇者であろうとどうにもならないので、深入りはせず味方と連携をとって攻めていきたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔結城友奈は勇者である〕より参戦。〔結城友奈の章〕と〔勇者の章〕の主人公。 四国の讃川中学に通う中学二年生の少女。友人たちとボランティア活動を主とする「勇者部」を結成し人助けを行っていた。 だが、ある日『神樹』と呼ばれる存在に選ばれた"勇者"となり、世界を滅ぼそうとする正体不明の敵性存在バーテックスとの戦い、そして"勇者"達の過酷な運命に巻き込まれていく。 活発な性格故に戦闘スタイルはもっぱらステゴロ。血晶武装にもなっている『勇者パンチ』は彼女の得意技。 神樹のエネルギーを拳に乗せて放つ、シンプルながらも強力な一撃。 他には『勇者キック』なる技も使う。 魔法少女モノのお約束?だが、彼女達"勇者"は妖怪の名を持つ精霊を連れている。 彼女の場合は牛鬼と火車。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 最大の弱点は同コストでも低水準のPSY。攻め手には事欠かないものの、守勢にはいると低めのPSYが仇となって、ガーディアンスタイルでも大してDEFが上がらず、敵ディフェンダーのスロウの影響をもろに受けやすい。特に精神力ダメージには滅法弱いので、高めのDEFであってもHPがごりごり削られていく。こればかりは勇者であろうとどうにもならないので、深入りはせず味方と連携をとって攻めていきたい。 -- 名無しさん (2018-07-10 09 00 20) アビリティの仕様上、正面きっての殴り合いはやや苦手で、またヘイストとの相性は悪い。 -- 名無しさん (2018-07-10 09 05 56) スロブ効果10%程度 -- 名無しさん (2018-07-13 09 50 47) 武装セリフ「勇者部五箇条 なるべく諦めない!」 -- 名無しさん (2018-07-15 14 42 37) NO.007 身長(変更不可) 154cm 生年月日 神世紀287年3月21日 年齢/学年 13歳/中学二年生 所属 讃州中学勇者部 趣味 キノコやトウモロコシなどの押し花作り 精霊 牛鬼、火車 -- 名無しさん (2018-07-18 22 54 10) 石破壊 皆に怪我無く終わって、よかった! -- 名無しさん (2018-08-13 07 10 28) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバーテキストにて誤字があったので修正しました -- 名無しさん (2018-11-20 13 57 42) 名前 コメント
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死単デッキ Ver3.0 デスデッキ プルートーデッキ ハデスデッキ デスデッキ キーカード コスト80 STデス トップ。高いステータスのお陰でマジシャン随一のタイマン性能を誇る。 一応アローンなどが無いので自ユニットとの連携も可能だが、デス自身が重いためできない場面も多い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター デッドマナ持ち。コスト20よりも遅いが戦闘能力があり、上手くいけば効果的な荒らしまで狙える。 死滅時に帰ってくるマナが最大値の2/3にあたるので、マナ溢れしないよう上手く管理する必要がある。 コスト20 SRユダ トップ召喚を早くする。超覚醒ペルセポネと同量の節約になり、マナ溢れしない。 Cペルセポネ マナを生みだす。ユダと異なり超覚醒でなければならない事は無く、使い道も限定されない。 コスト10 Cベドラム 主力をスピードアップさせ、実質攻防共に強化させる。不死10コスとしてはステータスも悪くないので、採用して損は無い。 復活効果の活用は基本的に考えないが、余裕があればデス覚醒時等に使う事で若干の効率上昇になるので、一応頭の片隅に置いておくと良い。 候補カード コスト50 ST死を喰らう男 サブ候補。使い道の広さと高めな最大ステータスが魅力。 コスト40 STゼロ こちらもサブ。加速とATK上昇で、不死では撃破性能が抜けて高いのが特長。 コスト30 Rドリアン・グレイ 不死では珍しい、荒らしにのみ特化したディフェンダー。 アーツ持ちでトップの召喚が遅くなる事もあるが、荒らしが機能すれば気にはならない。 Cファントム 30コストバニラとして、ベドラムとの併用により最序盤の荒らしを行える。 コスト20 Cニーグネーロ デッドマナを持つがペルセポネの半分。ただ主抑止などに使える分、より有利な展開を狙う事も可能。 コスト10 Cナイトメア 有能なバニラ。入れない理由は無い。 Cミクトランシワトル Cベルディヤット トライブサポートを持つ。ステータスは低いので好みでストーンアタックと選択。 Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー ストーンアタック持ち。何よりステータスが合計20でタワー周りが固められるのでデッドマナより優先できる。 C女王ジンガ Cカリガリ博士 Cニーミア こちらはデッドマナ。後ろ向きな効果で5/5と貧弱なのがネックだが、デス覚醒の生贄には持ってこい。 解説 高ステータスのデスをトップに、サブディフェンダー等も用意して展開を狙うデッキ。 基本的にはリザレクション戦法を取り、デッドマナ等で敵タワーを攻めた後に、召喚したデスで引き続きタワーを攻めるなどして死滅を狙い、 その後LV2以上のリザレクションでコスト削減状態で復活し超覚醒までを短縮するのが主流。 一方で継続的な荒らしやタワー戦に耐える構築にした上で、通常通りマナを集めてクイックやパワーライズを使う事もある。 トップのデスはマジシャンの中でも高い耐久性を誇り、ATKも十分な高さを持っている。 もちろん鉄壁では無いので継続的にダメージを受ける訳にはいかないが、相手を選んでいけば粘り強い戦闘ができる。 ディフェンダーの処理は勿論、施設を狙ってくる小型を蹴散らすのにも使っていける。 ベドラムの加速やゲートを上手く利用して、確実に敵の処理を行いたい。 他プレイヤーとの協力があればディフェンダー以外の撃破にも一役買える。 よほど無謀な戦いを挑まなければ撤退が間に合わず死滅する事は無いので、味方を捨てるような形で逃げずに済む。 とは言えデス自身は単純な物量差を覆すタイプの戦力になれないので、大規模な集団戦になってしまうと後手に回る事になる。 周りの動きに合わせつつ、ターゲッティングと撤退を的確に判断する事で乗り切る以上のことはできないだろう。 アローンも無いので自分自身で中型ディフェンダーを作り連携行動を取らせる事も可能。 デスのアビリティで10コストが減ってしまうので、デスのリザレクションを待っている間にある程度準備を進め、 タイムマナとマナモンで超覚醒やアーツ分を確保していくような形になるだろう。 ある程度アタッカーの抑止になり、デス自身固いので戦闘になったときに競り勝つ可能性もでてくる。 マジシャン相手だとディフェンダーを一乙されやすいので、その場合はディフェンダーを逃がす必要がある。 対抗策 大型アタッカーや軍勢を擁していれば追い返すことのできる相手。全凸でも良いがHPもDEFも高いので手間がかかる。 ただ相手も多少耐えるので、中堅クラスのディフェンダーを連れていると、それだけを倒されて逃げられる可能性もある。 また殆どの大型ディフェンダーも、周りにアタッカーがいないと撤退を強要されてしまう。 特にマジシャンや中堅アタッカー程度の攻撃では、涼しい顔をして任務を続けられてしまうのがデスの面倒なところ。 特に敵ストーンを守ってくるデスはフットワーク軽くスプレッドを仕掛けてくるので、大型アタッカーがいないと厄介な事になる。 いつでもどこでもアタッカーがいる訳ではないが、デスよりも速く動ける分完全にデスにフィールドを支配されることは少ない。 アタッカーを持つプレイヤーもそうでない者も、相手に隙を突かれる事に注意をしておけばよいだろう。 ただサブのディフェンダーを動かされると、デスを狙っても先にこちらが音を上げなければならない事になりやすい。 敵はマジシャンで狙えば早く処理しやすい大きさのものしか作れないが、 逃がされ続けるとアタッカー一枚ではデスを抑えられなくなるので、連携で追い払うようにしなければならなくなる。 相手タワーを妨害できていればディフェンダーを作られる事が少なくなるので、 作られて困るのであれば手のあいたユニットで中盤以降マナ吸収している不死ユニットの妨害やタワー制圧を狙っていきたい。 プルートーデッキ キーカード コスト90 URプルートー トップ。相手を選びぬいた際の継戦能力が非常に高い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター 短縮要員。アローンがあるのでデッド系が特に合う。 コスト20 SRユダ Cペルセポネ より軽量の短縮要員。ユダのカット量がペルセポネを上回るのも特徴。 コスト10 Cベドラム プルートーが相性の悪い敵を避ける上では必要不可欠。 ただベドラムの加速度だけでは足りないので、プレイヤーの注意力が最重要となる。 候補カード コスト40 STミハイル 非常にサブを置きにくいプルートーデッキに入れられるマジシャンの限界と言える。 タワーでのマジシャン選択肢にもなるが、終盤プルートーと別行動を行い石を守ったりもさせられる。 コスト30 Cサマエル ミハイルよりも使いづらい部分が多いが、より軽く近いステータスを得られる。 終盤の石防衛でも可能不可能のラインはあまりミハイルとは変わらない。ただスマッシュ操作が必要なのは難点。 SRアレクトー 60マナでアローンアップを発揮するため30の中では早く強くなる。 超覚醒にストーンアタックを持つためワントップムーブにもなじむ。 コスト20 Cニーグネーロ コスト10 Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 こちらはまず間違いなくリザレクションが使われるが、クイックの活用を狙う場合もある。 90コストの強力なスロウアタックとATK上昇アビリティのお陰で、アタッカーを捉えた際はまず逃さない。 またキルヒールは継戦能力を大幅に高めるアビリティで、各戦闘を凌いでからスムーズに回復できるようになれば、影響力は更に増大する。 石防衛やタワー妨害の回転率も非常に良いが、DEFが伸びないので一定以上のマジシャンにはキルヒ―ルも追いつかないほどの脆さを見せてしまう。 相手の大きな△印は、戦場にいるのは勿論、ゲートに帰る者も見逃せないので、冷静に視野を広く持つ必要がある。 アローンやデッドマナリザという戦法のために戦えるのはプルートー一枚だけになりやすく、自らフォローする事は不可能に近い。 そのため集団戦を取るデッキと比べると、同時に全体の状況を捉えてベターな動きを見つける能力がより問われることになる。 何を撃破しに行って、何から逃れて撃破を回避するか。どの施設を攻め、どの施設を守るか。そういったことをしっかり意識しよう。 またワントップデッキ全てに言える事だが、四人の相手全てを確認して自分のトップを仕留める可能性のあるユニットをマークしておく必要がある。 敵にシェラハが二人見えたりした時には、相当チキンな思考回路に切り替えるくらいで丁度良いほどだ。 対抗策 自分が火力のあるマジシャンを確保している場合はさほど苦労はしない。 もっともそれを完成させなければならないという条件はあるが、ペルセポネやユダはそこまで手間取る相手では無いので、そこはデッキ対策とは別問題だろう。 背後からアタッカーに倒される事にだけ注意してプルートーを脅かしてやれば、死滅しなくともかなり抑止できる。 ただ相性を取れない場合は直接プルートーを仕留めるのは難しい。 枚数差を使えば倒せない事もないが、上手くキルヒールを発動されると結局骨折り損になってしまう。 スロウ性能が高く狙われたユニットを逃がすのも難しいので、ユニットを厳選した上で先にプルートーを仕留める必要がある。 リザ待ちの召喚状態のプルートーを安易に仕留めないよう心掛けるのが唯一できることになる。 後は我慢して相手のコントロールを受け入れつつ、極力それの裏をかいて動くしかない。 もっとも相手は一人なので戦場全てをカバーできる訳ではなく、また他のプレイヤーに対プルートーになる使い魔がいないことは少ない。 相性を取れていないという事は自分は○□のはずなので、他プレイヤーのマジシャンの脅威を追い払ってやると良いだろう。 不死リザレクの完成を止めることは難しいが、序盤の荒らしを落ち着いて処理して味方と共にデッキを完成させ、 しっかり敵にアプローチをかけて他の相手の完成を極力止めて孤立させれば、残るのは単なるポイントバルーンか空気に過ぎない。 ハデスデッキ キーカード コスト70 URハデス タワー戦に特化したトップ。 毒とタワーアタックで敵タワーを圧迫し、スロウアタックで確実に戦力を削る。 候補カード コスト50 SRキュベレー タワー戦では有力なマジシャン。 ハデスムーブの中では若干ながら敵を逃がしにくくする効果が狙える。 コスト40 STミハイル サブマジシャンとして使いやすいコスト帯。 平面的にダメージを与えられるのが毒とある程度マッチする。 STモルボル トップとのジョブ被りになるため編成に注意が必要だが、弱体フィールドは有用。 毒が二重になるのも面白いところ。 コスト30 Rドリアン・グレイ ハデスの前の荒らし役として有力で、ハデス完成後も機能する Cギルス 不死唯一のアタッカーにしてトライブサポートAの所持者。 普通にタワー戦で使うのは厳しいが、集団圧迫の頭数にしてしまえば眼を瞑れる。 コスト20 URマリー・ルー 序盤の選択肢になる。中盤以降人数で押す際のコストパフォーマンスが良いのも特徴。 Cニーグネーロ コスト10 Cベドラム Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 超覚醒タワーアタックを持つハデスを中心に動き、妨害制圧を狙っていくデッキ。 単体でも制圧ができるほどの効果があるが、それよりは群れで動きコントロール色を強めた方が良いだろう。 そのためにもタワー戦で優位に立ち、軍勢を作れるほどのマナを確保する必要がある。 最終的な頭数の確保も大事になるので、デッド系との相性は他の不死トップと比べると良くない。 他の不死デッキと比べても、序盤の荒らしの成否が問われる部分が多い。 根本からの戦力差を作って抑え込む事を狙わないと、相手に先手を取られるか返り討ちに合うかになってしまうのが辛いところ。 逆に戦力差さえできてしまえば自サイドの敵タワー制圧と中央タワーの掌握は決まったも同然。 そこから全体で残ったタワーを狙う段階になっても、その時点で確保している戦力とアビリティで良く援護できるだろう。 そこまで上手く行く事も珍しいが、とにかく相手との戦力とタワー量の差を付けてしまえば、 タワー意識のアビリティ持ちでもある程度落ち着いて破壊を狙っていける。 問題は他のタワー制圧重視のデッキよりも完成までの総マナが多い点。 自サイドでの損害を抑えてサイドチェンジからの反撃など、通常の荒らしデッキとは違った展開も視野に入れておく必要がある。 目的を達成できないままに終盤のストーン戦に入ってしまうと真価を発揮できないので、相手にペースを握られた時は苦しい戦いを強いられる。 相性の問題はタワーの上ではアップDや制圧ヒールを狙える事もあって出にくい。 ただタワーから離れてしまうとマジシャン等にあっさり落とされてしまうので、破壊などに行く時は慎重に。 またハデス以外は小型で柔らかくなりがちなので、一乙からの離脱を狙われやすい。 位置や相手の動きによってはハデスらでは捉えきれず逃がしてしまうこともある。 なるべく相手が近寄りがたいような軍容を整えて動いた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ヴォルフ CV 森川 智之 開戦(ランダムで発言) デフォルト おめぇら!死んでも恨むなよ? さぁ~て いっちょ揉んでやんぜ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 わりぃな 勝つしかねぇんだわ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 掴み取る… いつだってそうして来たんだ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 オメェら… 安心してオレに任せな ストーリーSTAGE19クリア後解放 ヴォルフだ なんでもいいわ いっちょもんでやるぜ! 勝利(ランダムで発言) デフォルト ヘッ!どーよ! へへへ…ちぃとやりすぎちまったかな? ストーリーSTAGE5クリア後解放 …っ 触んじゃねーぞ 噛み殺しちまうからな ストーリーSTAGE9クリア後解放 ワリィな もう負けてやれねぇのよ ストーリーSTAGE15クリア後解放 みたかよ オレは勝ったぜ… ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト オイオイ…マジかよ… アクション(通常) 通常攻撃 オラァ! 覚醒 ガンガン行くぞコラァ! 超覚醒 ハッハー!俺はつぇーぞ! アーツ オラァ!かかってこいやぁ! タワー制圧 ヘッ 手応えねぇな! アルカナ破壊 うぉらあ!どーよ! 死滅 ってーなコラァ! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 シャァアアア!! アルカナ破壊 殺されてぇかァァァァ!! 死滅 アルティメットスペル キュアオール ねむてぇわ!まだまだだぜぇ! リターンゲート よっしゃ バッくれんぞ! クイックドライブ ハッハー!カッ飛ばしてくぜぇ! リザレクション オラァ!起きろ野郎ども! パワーライズ オメェら!気合いれろよ! 魔神転生 来いよ…! ぶっちぎってやんぜ! 挨拶 挨拶 いっちょよろしくたのむわ んじゃよ オメェら やったるかぁ!! 了解 おうよ! おうよ 任せなぁ! 感謝 あんがとよ! 助かるぜ 謝罪 すまねぇ… んあ!? やっちまったなぁ すまね… カスタマイズ デフォルト1 よぉ 手ぇ貸すぜ! デフォルト2 わりぃな 手ぇ貸してくれや! デフォルト3 おうよ!任せろや! デフォルト4 おう 任せたぞ! デフォルト5 チッ ここぁ あいつらの出方次第ってヤツかよ… デフォルト6 あー さっきのはナシだナシ! 0Vis オレァ 守る 0Vis んじゃ 先行くわ! 0Vis わりぃ…先行ってくれや 0Vis んじゃよ…一緒に攻めんべぇか! 0Vis オレァ オメェを待ってんよ 0Vis わりぃな ちょーっとだけ待っててくれや 0Vis わりぃ あとちょっとだ! 0Vis うっし!それでいくか! 0Vis ハッハー!イイじゃねぇか! 0Vis チッ シャベェなこりゃ… 0Vis ワリィ やっちまった… 0Vis クソが!時間がねぇ…! Vis またせたなぁ~ボッキボキにしてやんぜ Vis まぁ 気にすんなや Vis ハッ!やんじゃねぇの! Vis うしっ!こっちゃかたづいたぜぇ Vis お~ら 次はどいつだぁ? Vis ヘッ ちったぁ骨のある奴いんじゃねぇの! Vis しけたツラしてんじゃねぇぞ!気合い入れろ! Vis オラァ!ソッコーぶっこんぞ! 130Vis あぁ?させっかよぉ! 130Vis ほんじゃ 縁があったらまたかまそうや! 200Vis …あ?ワリィ 聞いてなかったわ 200Vis バカヤロー…後ぁオレにまかせとけ 200Vis オレァ無敵だとーぜんってやつよ! 270Vis あぁ…?なんだぁ? 270Vis チッ…やってくれんじゃねぇの…! 270Vis そうかい…そういうことかよ 270Vis まだまだ行けんぞぉドンドンこいやぁ! 370Vis ちっとヤベェか?おもしれぇじゃねぇの! 370Vis クソが…オレぁ…負け…ねぇぞ… 370Vis しょーじき オメェらのおかげだわ あんがとよ 530Vis クソがッ! なさけねぇ…何もできやしねぇ… 530Vis オレぁよ 昔っから 負けるってのが大嫌いなんだよ! 530Vis なめんじゃねぇ このダボがぁぁ!!! 530Vis うぉぉらぁ 全殺しだぁぁ!!! 700Vis 壁があんならぶっ壊して進む それがオレのやり方よ 700Vis 来んのか...? オレのぁいってぇぇぞ? 700Vis マニカ...オレにゃこんなことしか... 700Vis …こういうときよ 命張ってこそ 男ってもんだろうがよ!! 970Vis オレぁオレのやり方で あいつを取り戻す...! 970Vis 見てるか...マニカ?オレぁやるぜ... 1300Vis マニカ...オレぁそれでも... 1300Vis オメェが考えてオレがやる そんで無敵だろ 1730Vis いつかまた…あんときみてぇによ… 1730Vis 計算やら戦術やらは…なんつーか…アレだ オレにゃ無理だ! 2170Vis はぁ…はぁ…オレぁ…こんなもんじゃ… 2170Vis へへ…照れんな けど…悪くねぇ… 3030Vis オメェをさ 一人にゃしねぇよ… Vis チッ わりぃな…ちーとやらかしちまったみてぇだわ Vis ヘッ いいツラぁそろってんじゃねぇのこりゃあ 面白れぇケンカになりそうだぜ Vis つまりよぉ… Vis つーか逆によぉ Vis あー それからよぉ Vis ハッ!オメェらよぉいい気合い入ってんじゃねぇの! Vis オメェら!ちーっと話があんだけどよぉ Vis あぁー オレぁよ…今回だけは負けらんねぇのよ!! Vis やっべぇな… オメェらとならまだまだガンッガンに行けんぜ! Vis ウォラァ! そんじゃ派手にぶっかまそうぜえええ! Vis しけたツラしてんな オレがよぶっちめてきてやんよ!! Vis ビビんなよぉ! こいつぁハンパねぇぞぉ!! Vis 最後までとっといたんだがなぁしゃあねぇ ぶっ放すぞオラァ! Vis あー言っとくわ オレが負けたって認めてねぇからよぉぜってぇ負けねぇんだわ!!! Vis ああ…!? 寝ぼけてんじゃねぇぞ このドサンピンがよぉ…オレぁまだ くたばっちゃいねぇぞおおお!! Vis あー 調子いいわぁこりゃあよ…ナンボでもいけそうだなあ!! Vis おー こりゃ今日は調子よさそうだわ 950Vis チッ ちーっと調子悪いぜ… 1000Vis ハッ シャベェなこりゃ…ぜんっぜん思うように動けねぇぞコラァ 1100Vis ハハ おら 誕生日おめでとさんってやつだ 1200Vis ヘッ くすぐってぇなほめんじゃねぇよ 1300Vis マジか…アルだらけじゃねぇかよ…オレぁ 作戦とかわかんねぇぞ… 1400Vis おらぁ タロスぅ!ブッコんでくぜぇぇ!!! 1500Vis チッ クソが 終わったらしこたま飲んでやんぜ! 1600Vis ヘッ こういうの 全部終わったらよ… そうだなぁ… 2000Vis ひっく ヒッヒッヒアルスさ~ん だ~い好きなヴォルフさんですよ~~ 2100Vis あったりめぇだ オメェはオレの ダチなんだからよ 2200Vis かわいそうになぁ オメェら終わったわ…んじゃ 天才アルくん大作戦 ぶっかませぇ! 2300Vis アル… マニカ… また バカやりてぇなあの頃みてぇによ… 2400Vis わぁってるよ アル 俺だって同じだ バカ野郎… 2500Vis ハッハー このアルギアの 赤狼さんを敵にまわすたぁテメェもかわいそうになぁ! 2600Vis ったりめえだギデオン 任せな あいつはオレがぜってぇ泣かす! 2600Vis ハッ アンジェラ そんじゃ オレの分も祈っといてくれや! 2600Vis いいじゃねぇのバルド ガンッガンにやったろうぜ! 2600Vis 気にすんなヒルダ! どんなホントでもよオレがぶっちめてやんよ!! 2600Vis オイオイ アズーラよぉ 罪ってんなら オレぁ借金払ってお釣りがくるほどあんぜ つまりよ…そんなん気にすんなや 2600Vis ハッ! 敵はためらいなく ぶっちまる! 考えんのはその後ってな! イージア オメェは それでいいんだよ 2600Vis あぁ? 気合はいってんじゃねぇかイスカル!オメェ今 いい目してんぜ 2600Vis そうだなぁ 気にくわねぇやつは とりあえずぶっ壊す!いいじゃねぇかジュリア それでいこうや! 2600Vis 忌み姫なぁ 姫さんよぉ それがなんぼってやつだぜぇおめぇは十分強ぇしイケてんよ! 2600Vis ハッ! オレの前で最強を 語るかよ!! いいじゃねぇのスキピオぉ!! 2600Vis いいねぇ ディード オメェ見込みがあんぜ女盗賊やりたかったら いつでもいいなぁ! 2600Vis ハッ 懐かしい名前吠えてる オレんがいんなぁ!ああ~ あん頃の血が 燃えてきたぜぇぇ! 2600Vis ヘッ 懐かしいなぁアル… んじゃ オメェの背中はこの赤狼さんが守ってやんよぉ! 2600Vis 人間でもバケモンでも どっちでもいいだろうが!そんなん大して違わねぇよ! オレにゃぁよ オメェはただのテオだぜ 2600Vis 兵器上等じゃねぇかテレーゼ! オレがよ 一緒につきあってなんでもぶっ壊してやんぜ! 2800Vis アルギアの赤狼さんを知らねぇかぁ? んなモグリは食い殺しちまうかコラァ! 3000Vis へっへ~ んじゃあ カンパーイ!! 3200Vis ブェックショイ! あー ちーっと薄着すぎたかぁ? 3400Vis ババ…バカ野郎! そういうことは 帰ってから言えっつんだよ… 3600Vis カハッ…! ああ…いて テメェ…やってくれちゃったじゃねぇか ああ?? 3800Vis すまねぇ オレにゃぁ…いや オレには必要なのかもな…オメェみたいなのがよ… 4000Vis 4200Vis 4400Vis 1500MP チッ オメェはオレのもんだ誰にもやらねぇよ 500MP こまけぇなぁ…どーせ全部ブッ倒すんだからいいだろ? 500MP おっぱじめようや…最強のケンカをよぉ!! 500MP あー…作戦?どんなだっけか… 500MPギデオン 1000回だぁ!? マジかよマニカ…死んじまったら…ゴメンな… 500MPアンジェラ ハッ! だなぁ! マナがバッキバキに日和ってやがるぜぇ! 500MPバルド おうよ! ガンッガンに濃くしてくぜぇ!! 500MPヒルダ あ? オレの運勢?…なんだこりゃ すっげぇ…いいじゃねぇか… 500MPアズーラ アズーラのだんなよぉい~からちゃんと寝とけ! 500MPイージア おおし!オメェら このケンカぁとっとと終わらせて イージアの猫を助けんぞぉぉ!! 500MPイスカル おうよ! うぉらああああああ! 500MPジュリア お…「お兄ちゃま」ってなぁどうだ? へへ… 500MP琥珀 黒曜かぁ? 姫さんならよなんか思ってたのと色々ちがうみてぇだっつってあっちの方でしょげてたぜぇ 500MP黒曜 いい目だぜぇ黒曜おめぇのド根性 見せてみな! 500MPスキピオ マジか スキピオ!?でっけぇたぁ思ってたがよそんなにでっけぇとはな… 500MPディード おぉ! んじゃ また食い比べといくかぁディード!今日こそはぜってぇ負けねぇぞ…! 500MPヴォルフ ハッ いいぜぇ…かかってこいやあああああ! 500MPアルス マニカか…なあアル あんときのマニカ 綺麗だったなぁ… 500MPテオ へっ テオよぉかわいいとこあんじゃねぇの! 500MPテレーゼ チッ しゃぁねぇなぁオレもさがしてやんよ!テオおおおお!どおおこいったあああ!! 500MPタロス タロス… おめぇのこたぁ忘れねぇ… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はオレが守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来やがった…オメェら気合入れんぞ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す チッ ちょっくら下がるわ 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)はオレが守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)は任せたぜぇ! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつでいくぜぇ! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 オレがいくぜぇ! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を潰す! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)はオレが潰す! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)はオレが守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 ↓ あれはあの人独自のムーブだからあまり気にしなくて良いかと。まぁ前からテンプレでもカイナッツォは入れない立ち回り(相手のサクリ誘発+亀育成のため)はあったし - 名無しさん 2010-06-11 09 24 02 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49 15コス候補カードに客将でアークエンジェルEVが入ってもいい思う - 名無しさん 2010-05-30 17 52 00 20コス候補にエキドナ入れてもいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-27 13 21 13 15コスの候補カードに大気の精霊が入ってもいいと思う - 名無しさん 2010-04-05 09 22 17 ラクシュミ修正、二回目の強化が+5に、他は時間、数値変化なし カイナッツォ、アプサラス→数値変化なし、カイナッツォはおそらく速度低下緩和 - 名無しさん 2010-04-01 16 32 46 ↓↓↓ コスト的にジャンヌよりAAEVが良くないか? さらに言えば後からかけたやつは時間による上昇は無いぞ - 名無しさん 2010-03-31 13 32 36 別にコストオーバーなのに漫然と紹介してくれる馬鹿よりかは3割くらい良いと思うよwww - 名無しさん 2010-03-29 21 20 41 コストあってなくねww - 名無しさん 2010-03-29 21 07 19 俺のデッキ、ラクシュミー、水竜、トール、ジャンヌでやってるwwとにかく飼育すればいけなくもないです。 - 名無しさん 2010-03-29 21 05 17 クローラーってSS目的で入らないかな?生存目的なら最高の組み合わせだしアルカナのカウンターも出来るから 開幕に20の誰かを出さなきゃいけなくなるけどそれでも優秀じゃないかな - 名無しさん 2010-03-28 17 27 49 ぶっちゃけ、アプサラスとカイナッツォいないとあまり強くないイメージがあるが・・・ - 名無しさん 2010-03-26 07 45 11 何という戦闘特化www - 名無しさん 2010-03-24 23 07 55 あと書き忘れ。アウェイクIをリタゲIにすると好きな時に引き際をつくれて便利。無印リタゲだとエクセじゃないが主力全滅でレベルリセットは挽回不可能レベル(だったはず、無印サクリが欲しいから試して無し)。まぁ、施設回復がサーチ以外何それになって好みが別れるかも………まぁ戦闘デッキたしね。 - FFラクシュミー 2010-03-24 22 30 27 タイトルがラクシュミー運用なので自デッキ曝し。エッジ、カイン、ラクシュミー、アークエンジェル、チェシャ猫、主光。サクリ/アウェイク/キュア。アークエンジェルのジャンヌより性能の良いSS、エッジカインの対ラクシュミーミラーマッチ性能である意味最強の破壊力を誇るデッキ。立ち回りも簡単。猫の気休め程度のゲージでアークエッジカインを早く打つ。帰る。以下ラクシュミーの動き。五枚だからラクシュミー状態で絶対にへま出来ないが、育ち始めると無双が可能。ただしリペアとゲートが無いから完全に純戦闘仕様。自分のようなスーパー脳筋にお勧め。 - デッキ名はFFラクシュミー? 2010-03-24 21 55 30 カイナッツォの噛み合いが半端ない。 あいつ書いてあるのがやばいことしか見えないけど原作でどんだけ強敵だったの? - 名無しさん 2010-03-24 12 43 35 駄目って事はないだろうけど同じポジション(20コスト闇4速)のカイナッツォが呆れる位優秀だし闇単攻なら3速覚悟でエキドナ入るからな… - 名無しさん 2010-03-24 11 20 56 20コス枠としてナキサワメって駄目なのかな?速度は全く問題なしで特殊も相性抜群だと思うのだが。 - 名無しさん 2010-03-23 22 11 54 ラクシュミー、アプサラス、大気の精霊、ネクロマンサー、メガロドン、ジャンヌ、主闇 全滅してもネクロが何とかしてくれる!なデッキ - 名無しさん 2010-03-23 18 47 38 自分のデッキさらし。ラクシュミー、【優雅】ポセイドン、スキュラ、ジライヤ、ノーチラスの「韋駄天・炎・海種単デッキ」の欲張り称号デッキでやってますが、人獣戦はもちろんのこと、エナジーリンク発動後の最初のぶつかり合いを何とかしのいで育て上げれば、他種戦でもラク・ポセ・スキュ(+SS複スマ)でびっくりするくらいの殲滅力を見せてくれます。 スキュラはDEFが高いので壁にもなり、戦線維持も回復効果(自身にも効果があるのがミソ)で容易にできるので、やればできる子だと思います。 - 低称号帯の韋駄天プレイヤー 2010-03-20 19 13 05 リディア入れるくらいなら大気が入るんじゃない? リディアは異種には効果が期待出来ないし3速、エキドナで凌ごうにも回復少ないし 2chでネタにされていたけどスキュラはどうかな? - 名無しさん 2010-03-20 16 21 24 コストがあえば入らないことはないだろうけど正直削れるパーツがないよね・・・ - 名無しさん 2010-03-20 12 44 07 客将でリディアは入らないかな? ラクシュミーとリディアの殲滅力は凄かったし。 といってもアテナ、ラクシュミー、サキュバス、リディア、ジャンヌの天地デッキでの話だけど。 - 名無しさん 2010-03-19 21 47 14 作成乙です、シヴァ入りのデッキなんですが。 - 名無しさん 2010-03-19 21 06 59 シヴァ25 ラクシュミー20 カイナッツォ20 大気の精霊15 ジャンヌ・ダルク10 - 名無しさん 2010-03-19 21 08 02 なんかいいんじゃないですかね? - 名無しさん 2010-03-19 21 08 29 下手に高コストを入れるより特殊が噛み合うからね。数値はラクシュミーで稼げるし4速固定出来るし ページ作成乙です。別の形も出てくると面白いでしょうね、今は20コス3枚が鉄板ですが。 - 名無しさん 2010-03-19 14 02 13 作成乙、訂正希望だけどノーチラスはUCだね - 名無しさん 2010-03-19 13 13 11 ページ作成乙です。にしてもラクシュミー強いな。アプサラスとの相性が良すぎる - 名無しさん 2010-03-19 11 17 17 乙です。 とりあえずページ作成、編集、意見などお願いいたします。 - 名無しさん 2010-03-19 10 56 53
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人獣 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR ママリリ No.1-002 UR スノーホワイト No.1-003 SR ソエル No.1-004 SR 犬塚信乃 No.1-005 ST トルフィン No.1-006 R 朱武 No.1-007 R ヴァン・ヘルシング No.1-008 C トト No.1-009 C カマプアア No.1-010 C ワイアット・アープ No.1-011 C フンババ No.1-012 C ルールー No.1-013 C アームズ・J No.1-014 C オズ No.1-015 C ムムメメ No.1-016 C エルズバーン No.1-017 C 那須与一 No.1-018 C ペペ No.1-019 C ボロル No.1-020 C 赤斑 001EV グレンデル 003EV アカズキン 007EV アリス 009EV 風魔小太郎 012EV バロン 015EV ギ・アロ 021EV グラウロ 023EV ベス・ピノ 026EV ホワイトラビット 029EV ファーヴニル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが悩みどころ。 Rノーライフキング(コスト30 4速 スキル:Wゲート 炎単数) ボクオーンとセンギアで雷と闇はOK、じゃあ撃か炎の30コストを…と非常に消極的な理由で選ばれたと思われる4速罠持ち。また、唯一の30コスト罠持ち。 理由は消極的だが、Wゲート持ちなので制圧もできるし、罠はデッキのスタイル・マリオネットとも相性がいい。戦闘に強い人獣をメタれるのもうれしい点だ。 対処法 シールドを封印させない、これに尽きる。 こまめにリペア・シールド持ちで直してやればセンギアのみで封印することは非常に難しい。 そうなれば戦闘に関しては劣化豪傑のようなものである。ひたすら高いラインで戦闘してやろう。 また、4枚デッキなので、2枚以上の落ち、エクセを取れば非常に戦況が有利になる。チャンスがあればぜひとも狙いたい。 候補カード コスト10 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C) 罠しかダメージ特殊のないこのデッキではピン落としをしやすくなるスカルライダーは非常に優秀。属性が他のカードとかぶっていないことも高評価。 通常不死の10コストはとうこつか女郎蜘蛛だが、いずれも炎持ち、更に女郎蜘蛛は2速で合わない(Ver2.0)。 Cゴブリンアーチャー 3速撃単数 撃弱点付加 このデッキに居ると嬉しいWリジェネ持ち。罠を警戒させたり、ボクオーンで飛ばしたりしながら回復してしまおう。 更に、主が撃武器になりやすいこのデッキであれば特殊が腐らないのも大きい。 スカルライダーと同じく属性が被ってないのもミソ。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 デッキサンプル センギアゴルベーザ4枚 SRゴルベーザ Rセンギアの吸血魔 SRスカルミリョーネorUCジル・ド・レイ UCモルガン 主炎剣安定 解説 主力のコストが80でモルガンが入らなかったノーキン型を改良したもの。 即効性のない罠のインフェルノ、ランダム要素があり戦闘に直結しないマリオネットの代わりにピンダメとATK吸収が入り戦闘がにごしやすくなり、モルガンの追加で積極的にエクセを狙うこともできるようになった。 扱いにくい拡散2体が1体に減り扱いやすい複数に変わったのも初心者にはいい(初心者は4枚使わないだろうが) 反面3速シールドがなくなったことにより相手を追いかけねばならず、センギアが溜まっていないときにはシールドが封印できない事、 ノーキン型と比べDEFが著しく低下(それでも他種族よりは高水準)しており、離れていても攻撃できた拡散が接近しないと機能しない複数になったこともあって油断すると乙る事が辛い。 それでもノーキン型と比べ、ゴルベーザと主でヤクシニーやフェアリー等を簡単に落とせるようになり戦闘面での向上はめざましいものがある。 対策 このデッキに限らずセンギア型の対策をする 対センギア型全てにいえるがまずデッキ構築時にしっかりシールドかリペアを積みセンギアを使われるたびにに直していこう。 シールドもリペアも入らない場合、対センギアデッキ戦は辛くなる。濁しやすくするならば、光ピンダメか光剣を持とう。 幸い神族、人獣、魔種と制圧力のない種族は光ピンダメがある。剣なら全種族にそこそこ強いはず。 センギアが脆いこともあり、開幕突破が一番。最初にリードさえとれば守りやすくなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユダ(SR) 基本情報 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.403 No 0-001 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 闇ノ者 クラス リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 80/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、かの人を裏切ったのかと。「裏切り・・・? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃないあたしの意思でここにいるんだ だから…」少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 出身 カリオテ村 死因 自殺 嫌いなもの 濡れたパン イラストレーター 相場 良祐 +Ver3.1 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、再び剣をとったのかと。「言ったろう?“死の口づけを受けるべき者”が、再び現れた。それが理由だ。」詩人は更に問うた。この戦いから、何が得られるのかと。「あたしは、自分の信じる道に見返りを求めない。自分がどうなろうと、どう思われようと構わない。お前の言う『裏切り』も、あたしが信じたあいつを神の高みに押し上げ、私の信じた世界をあるべき形へと導いた。今また、あたしの信じた世界を覆そうとする意思を感じるーーだから、戦う。それだけだ」”聖なる咎人”は天使を斬り伏せ、詩人に言った。「さぁ 離れているがいい。地上に出るぞ。あの天使共の一団を倒して次の門を抜ければ、その先は『煉獄』だ。」そう告げる戦士の輝く瞳に、詩人は一時心を奪われた。 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 戒め 魔王に噛みしめられる 受刑者仲間 ブルータス イラストレーター 創-taro +Ver3.2 身長 1.62[meter] あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」――その先に、あなたの幸せはあるのかい?「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」――どうしても、行かねばならないのかい?「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 イラストレーター LENA[A-7] 考察 コスト20で超覚醒まで可能なユニットにして次に繋ぐアビリティを持つ。 自身が死滅した時から60秒間、未召喚の一番コストが高い不死ユニットの召喚コストを45減らす。 この効果によってコスト10未満にはならない。 同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれたカードが優先される。 デッドコストカットによって自使い魔の召喚コストを45も減らすことができる。 自身に60マナを使っている事を考えても15マナしか遅れないままで、マジシャンを敵タワーに送れるためかなり強力。 70コストのユニットも、ユダで荒らしている間に25マナを溜めておけば死滅後直ちに召喚可能。 対象が不死使い魔の場合、カットで召喚した大型ユニットにベドラムを使って荒らしを続行することもできるので展開力に寄与するところは大きい。 リザレクション狙いの時は間違ってもLv1で使わないように。 デッドマナと比べて"マナが溢れない"のが強みで、高コスト召喚までのマナ管理がやりやすくなり操作量を抑えられる。 ただし効果時間が60秒なので、あまり長い時間をかけてしまうとコストカットの効果が切れるので注意。 ちなみにデッドコストカットの効果時間内に再びデッドコストカットを発動した場合でも適用される。 ペルセポネとの違いは、マジシャンなのでタワーをスマッシュで荒らすことで相手に大きなプレッシャーを与えることができる事。 移動速度と攻撃速度と複数攻撃という点で、時間比の荒らし効果はこちらの方が圧倒的に上。 ただ、超覚醒可能なコスト20の中でも特にステータスが低いうえにアタッカーに弱い。 何も考えずに突撃させてもマナバトやフリッカーによってまともに荒らせずに処理されてしまうことが多い。 少なくとも覚醒段階で落とすことは絶対無いようにしよう。 死滅させた後は敵のカウンターに注意。 Ver3.404にて大型エラッタの対象に選ばれ、デッドコストカットの対象が不死以外に広がった。 その為大型ワントップ型であればユダを選択する選択肢も浮上し、また実際ユダから役小角等の大型につなぐデッキが増加した。 また、降臨システムが導入されると、ユダ+大型ディフェンダー+降臨というデッキがよく使用された。 そのためか、Ver3.511にてコストカットの値が50から45に下方修正された。 キャラクター説明 イエス第12使途「イスカリオテのユダ」その人。聖イエスを裏切ったことで「裏切り者」の代名詞で知られる。 聖書によれば男性とのことだが、こちらの世界では色白美少女。LOVではよくあることである。 ちなみにユダのスペルはJude、つまりユダヤ人を暗示する言葉であり、キリスト教徒がユダヤ教徒に迫害された歴史と無関係ではないと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 別に得するコストペルセとほぼ変わんないし、むしろ次出す使い魔固定されるという弱点が克服されてない、刺さるか刺さらないかが極端な△ってのもあるし言うほどでもないでしょ エレシュキガル仕様(最高コストではなく次に出す使い魔のコスト削減)になってたらまた違ったかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-12-22 13 14 11 海不死ならコストカット使えば選択できるようになる 仮に左から海70、不死70と並べた場合 そのままユダが死滅すると海70にかかるが、キマで海を65にすると不死70にかかるようになる キマをタワーにしまえば海が70に戻り、海70にかかる また、タイプコストカット(精霊獣、機甲)を使えば、例えばアトランティス+海70、ゲオルガラム+不死60でも可能 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る